Hilmi

I am a Writer

Hilmi Faridh

Hi!, Nama saya Muhammad Hilmi Faridh panggil saja Hilmi, saya adalah seorang mahasiswa di salah satu universitas swasta di bandung, ini adalah portofolioku untuk kebutuhan pribadi, bisa untuk tugas atau untuk keseharianku menulis, sebenernya saya tidak suka untuk menulis, tapi melakukan hal yang tidak disukai memiliki tantangan tersendiri.

  • Cianjur, Jawa Barat, Indonesia
  • 0263-285287
  • muhammadhilmifaridh@gmail.com
  • www.hilmifaridh.blogspot.com
Me

My Professional Skills

IT Support 90%
Video Maker 60%
Repair Komputer 95%
Wordpress 50%

Installation, Maintenance and Repair, Diagnostic

Computer / Network (LAN, MAN, WAN), (Planning Network, Cable, Routing, AP WiFi Configuration, Antenna, Switch, etc) (Software Installation) (Report)

Server

Configuration using Debian Linux

Routing

Routing Configuration Using Mikrotik

Other Network Skill

Voip, Monitoring etc

Software

Cisco Packet Tracer, Adobe Photoshop CS6, Sony Vegas Pro 11. OFFICE : Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point

Other Skill

– Video Maker, Sports (Basket, Badminton), Typing ten fingers

0
completed project
0
design award
0
facebook like
0
current projects
  • Apa Itu Hardware?


    Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
    Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)
    Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
    1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    ̢ۢ Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    ̢ۢ Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
    a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.


    gambar-211.jpg
    keyboard qwerty


    Jenis-Jenis Keyboard :
    1.) QWERTY
    2.) DVORAK
    3.) KLOCKENBERG
    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.
    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.


    mouse
    perangkat mouse

    Mouse Wireless
    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.


    gambar-213a.jpg
    Touch Pad
    gambar-213b.jpg
    Touch Pad Track Ball
    gambar-213c.jpg
    Pointing Stick

    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.


    gambar-214.jpg
    perangkat Light Pen

    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.


    gambar-215.jpg
    Gambar Joy Stick dan Paddle Games

    f. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.


    gambar-217.jpg
    Barcode Reader
    gambar-216.jpg
    contoh barcode

    Gambar Barcode
    g. Scanner
    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.


    gambar-218.jpg
    Scanner

    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
    h. Kamera Digital
    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.


    gambar-219.jpg
    kamera digital

    i. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.


    gambar-220.jpg
    headphone

    j. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
    graphics_pads

    2. Process device (unit Pemrosesan)
    Power Supplay
    Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
    power supply
    RAM (Random Access Memory) – Memory
    RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini
    RAM
    Kartu grafis (unit keluaran)
    Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
    kartu grafis
    Prosesor (unit pemprosesan)
    Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
    prosesor
    Motherboard (unit pemprosesan)
    Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
    Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
    motherboard

    3. Output device ( Unit keluaran )
    Monitor
    monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
    monitor
    Printer
    Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –> pengertian printer lebih detail
    printer
    speaker
    Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
    speaker

    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    Harddisk (HDD)
    Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
    Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
    Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
    harddisk

    5. Periferal (unit tambahan)
    Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
    Modem
    pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses â€Å“menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail
    kartu suara
    Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
    – Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
    – Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
    – Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
    kartu suara
  • Pengertian Cloud Computing (Komputasi Awan)

    Assalamualaikum wr wb.
    Alhamdulillah saya masih bisa memposting blog yang ditugaskan oleh pak apri dosen Aplikasi komputer saya, walaupun masih dalam keadaan tidak enak badan, ini tetap kewajiban saya untuk ngeblog agar tugas mata kuliah aplikom saya mendapat nilai A, semoga ya pa apri hehe.
    Langsung aja kali ini saya akan membahas Cloud Computing (Komputasi Awan).

    Pengertian.
    Komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Cloud adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."

    Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

    Layanan Cloud Computing.

    • Infrastructure as a Service (IaaS)

    Infrastructure as a Service adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. Komputer virtual dapat diinstal sistem operasi dan aplikasi sesuai kebutuhan. Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli komputer fisik sehingga lebih menghemat biaya. Konfigurasi komputer virtual juga bisa diubah sesuai kebutuhan. Misalkan saat storage hampir penuh, storage bisa ditambah dengan segera. Perusahaan yang menyediakan IaaS adalah Amazon EC2, TelkomCloud dan BizNetCloud.


    • Platform as a Service (PaaS)

    Platform as a Service adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Perusahaan yang menyediakan layanan tersebutlah yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan computing platform ini. Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform. Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.


    • Software as a Service (SaaS)

    Software as a Service adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut. Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut. Pengguna hanya membutuhkan perangkat klien komputasi awan yang terhubung ke internet. Ada juga aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu Office 365 dan Adobe Creative Cloud.

    Mungkin cukup sekian penjelasan dari saya, untuk lebih jelasnya bisa di cek wikipedia, karena artikel saya masih banyak kekurangan nya, apabila ada kesalahan atau hal yang tidak di mengerti boleh tulis di kolom komentar :)
    Wassalamualaikum wr wb.
  • Sejarah Perekembangan Komputer

    Assalamualaikum wr wb. senang sekali rasanya bisa memposting kembali artikel setelah di tugaskan oleh bapak apri membuat artikel tentang Sejarah Perkembangan Komputer. mungkin artikel saya ini masih di dapatkan dari sumber-sumber lain, namun mudah-mudahan artikel saya ini dapat bermanfaat bagi kalian semua dan juga menyelesaikan tugas dari bapak apri :)

    Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yaitu alat hitung, karena awalnya komputer lebih dipakai sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik. Berikut ini contoh penemuan komputer.
    1. Abacus . Sempoa atau Abacus yaitu alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmetika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan).
    2. Mesin Buatan Charles Babbage . Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah - langkah tertentu.
    *Mesin Analitik (Analitical Engine)

    . Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer ini sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage. Generasi Komputer

    Generasi Pertama.
    Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.

    Generasi Kedua.
    Generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.

    Generasi Ketiga.
    Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.

    Generasi Keempat.
    Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan  tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.

    Generasi Kelima.
    Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

    Sekian dari saya mohon maaf bila ada kesalahan.
    Wassalamualaikum wr wb.
  • Data dan Informasi

    Assalamualaikum wr wb.
    Alhamdulillah kali ini saya masih bisa memposting artiketl dalam rangka tugas Aplikasi Komputer oleh dosen saya yaitu Apri Junaidi ( aprijunaidi.com ). walaupun saya mencari inspirasi dari artikel lain namun saya mencoba merangkum semua itu dengan bahasa saya sendiri, mudah mudahan bermanfaat bagi para pembaca da

    Data dan Informasi adalah kata yang tidak asing di telinga kita, namun kata ini sangat sulit mendefinisikannya, dari dua kata tersebut masih banyak yang sulit untuk mejelaskannya, disini saya akan mencoba menjelaskan apa itu Data dan Informasi.

    Data
    Data adalah fakta mentah atau rincian peristiwa yang belum diolah, yang terkadang tidak dapat diterima oleh akal pikiran dari penerima data tersebut, maka dari itu data harus diolah terlebih dahulu menjadi informasi untuk dapat di terima oleh penerima. Data dapat Pengertian dan Perbedaan Data dan Informasi berupa angka, karakter, simbol, gambar, suara, atau tanda-tanda yang dapat digunakan untuk dijadikan informasi. Suatu informasi bisa saja menjadi data apabila informasi tersebut digunakan kembali untuk pengolahan sistem informasi selanjutnya. Dalam dunia komputer data adalah segala sesuatu yang disimpan di dalam memori menurut format tertentu.
    Contohnya yaitu : Ibu tersandung ; Mobil mogok

    Informasi
    Informasi adalah hasil pengolahan data yang sudah dapat diterima oleh akal pikiran penerima informasi yang nantinya dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. Informasi dapat berupa hasil gabungan, hasil analisa, hasil penyimpulan, dan juga hasil pengolahan sistem informasi komputerisasi.
    Contohnya :
    Ketika ibu sedang pergi ke pasar Ibu tersandung oleh benang layangan yang sedang dimainkan oleh anak kecil pagi tadi.
    Banjir di jl.raya bandung menyebabkan mobil-mobil mogok sehingga macetpun tak terhindarkan.

    Kesimpulannya Data merupakan sebuah fakta yang belum disempurnakan untuk di publikasikan kepada orang lain dan tidak bisa digunakan untuk pengambilan keputusan, sedangkan Informasi adalah fakta yang sudah disempurnakan dan siap di publikasikan agar orang yang membaca informasi  tersebut dapat mengerti dan dapat digunakan sebagai pengambilan keputusan.

    Semoga Bermanfaat :)

    Repost dari bacotpemula.blogspot.com ( maaf pak apri saya ganti blog )
  • Eight Week - Rotasi Kantor

    Yo what's up, welcome back with me hilmi seorang siswa SMKN 1 Cianjur, kali ini saya akan bercerita sedikit karena mungkin di minggu ini saya hanya ditugaskan untuk membantu karyawan yang sedang rotasi tempat duduk, ok dengan kata lain tempat duduk saya pun berpindah dan sepertinya sedikit lebih nyaman hehe.

    Di minggu ini karyawan PT Jerbee indonesia merotasi tempat duduknya masing-masing atau dibilang berpindah ruangan juga bisa, mungkin seperti inilah denah tempat duduk sebelum di rotasi.




    Lantai Bawah                                                                                                   Lantai Atas


    Sebenernya sih kalo tempat duduk kurang lebih sama seperti itu, namun ruangannnya saja yang berbeda, ruangan marketing yang asalnya di lantai bawah berpindah ke lantai atas, begitupun sebaliknya ruangan TKJ yang asalnya di atas berpindah ke lantai bawah. nah untuk saya sendiri sama, yang asalnya di lantai atas pindah ke lantai bawah, mungkin agak sedikit sempit namun nyaman. seperti inilah kira-kira.



  • Seven Week - VoIP Server

    Alhamdulillah sudah minggu ke-7 mudah-mudahan masih pada betah ya pkl nya. menginjak minggu ke-7 ini saya masih menjalankan tugas sehari-hari yaitu
  • Six Week - Belajar Saja Sendiri.

    Hai minna san, koniciwa hehe. apa kabs? pasti semuanya baik-baik aja ya, alhamdulillah menginjak minggu ke-6 saya masih
  • Fifth Week - Kerja Lapangan

    Assalamualaikum wr. wb.

    Alhamdulillah pada minggu ini yaitu minggu kelima saya masih dapat memposting pengalaman saya pada saat PKL ini, mudah-mudahan postingan ini dapat bermanfaat untuk kalian para pembaca. Di minggu ini saya akan menceritakan pengalaman kerja saya yang memang benar-benar real di lapangan, ok kita langsung saja.

    Kalian tau SETUKPA? yaitu singkatan dari Sekolah Pembentukan Perwira, sekolah ini berada di sukabumi tepatnya di Jl. Bhayangkara No. 166. nah pada hari jum'at lalu saya pergi kesana untuk mengecek jaringan atau bahasa kerennya maintenace jaringan. tidak banyak sih yang saya kerjakan disana, tapi saya jadi tahu bagaimana sih implementasi jaringan yang sesunguhnya, jaringan yang luas dan rumit membuat saya bingung untuk memahami kosep jaringan yang ada disana. tapi ini benar-benar pengalaman yang berharga bagi saya.


    Setelah sampai di sukabumi saya langsung masuk ke ruangan laboratorium komputer dan beristirahat sebentar, kemudian setelah beberapa lama pak Hargun langsung mengecek semua AP yang ada di STUKPA melalui Unifi Controler, terlihat disana mana AP yang mati dan AP yang masih normal, setelah itu saya dan pak Hargun pergi ke ruang server. disana pak Hargun mengecek kerusakannya sedangkan saya hanya mengamati server dan bertanya mengenai perangkat yang ada disana. dan setelah selesai saya kembali ke laboratorium. kemudian saya langsung mengecek AP yang mati di semua daerah SETUKPA, da setelah di periksa tidak ada kerusakan di AP yang mati tersebut, hanya ada kesalahan kecil di listrik nya.

    Singkat cerita semua jaringan sudah di cek dan hari mulai gelap disana, kemudian saya pergi ke rumah pak Eko, beliau adalah orang yang memegang IT di SETUKPA. setelah berbincang-bincang sebentar kemudian saya pulang ke bandung sekitar jam 6, dan kemudian sampai di bandung sekitar jam 12, dan begitulah cerita saya ketika mengecek jaringan yang ada di SETUKPA.
  • Fourth Week - Do nothing

    Hai apa kabar? mudah - mudahan semuanya baik-baik aja ya, mungkin cerita minggu ini agak sedikit membosankan karena minggu ini adalah hari tersingkat yang pernah ada, kenapa? mungkin pada saat itu tepatanya pada hari kamis adalah perayaan hari idul adha, jadi kantor libur pada saat itu dan pada hari jum'at saya izin untuk pulang ke cianjur, sebenarnya sih saya pulang pada hari rabu malam untuk menghabiskan waktu di cianjur dan melepas kerinduan bersama teman-teman disana.

    Baiklah mungkin kalian bertanya-tanya apa arti dari judul diatas, yap benar sekali, "Do nothing" yg berarti tidak melakukan apa-apa. itulah judul yang cocok untuk minggu ini. pada minggu ini saya hanya menyimak presentasi dari teman saya yaitu haris, toni dan abae. mungkin saya hanya sedikit membahas tentang presentasi mereka.

    Yang pertama yaitu presentasi dari toni, dia membahasa tentang freeradius. apa sih freeradius? Radius sendiri singkatan dari Remote Authentication Dial in User Service, adalah sebuah protokol AAA(Authentication, Authorization and Accounting) yang mengendalikan akses ke sumber daya dalam jaringan data. Penggunaannya sudah meluas terutama di kalangan ISP(Internet Service Provider). Biasanya digunakan dengan NAS(Network Access Server) dan protokol PPP untuk kebutuhan Dial Up lewat modem. Ini masih banyak dipakai oleh ISP yang ada saat ini. contoh nya yaitu koneksi wifi.id, kita kan harus mempunyai id dan password untuk masuk ke koneksi itu.

    Yang kedua yaitu dari abae, dia membahas tentang management bandwith di mikrotik, bagaimana sih management bandwith di mikrotik? Pada sebuah jaringan yang mempunyai banyak client, diperlukan sebuah mekanisme pengaturan bandwidth dengan tujuan mencegah terjadinya monopoli penggunaan bandwidth sehingga semua client bisa mendapatkan jatah bandwidth masing-masing. QOS(Quality of services) atau lebih dikenal dengan Bandwidth Manajemen, merupakan metode yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Pada RouterOS Mikrotik penerapan QoS bisa dilakukan dengan fungsi Queue. 

    Yang kedua yaitu dari haris, yang haris bahas yaitu tentang instalasi hostpot di mikrotik. bagamana sih? Router Mikrotik memiliki banyak fitur, salah satu fitur yang cukup populer dan banyak digunakan adalah Hotspot. Kita sering menemukan sinyal internet wifi yang di password. Jadi jika ingin mengakses wifi tersebut harus tahu password-nya terlebih dahulu. Namun berbeda dengan Hotspot, kebanyakan wifi hotspot tidak di password dan semua user bisa connectdan akan diarahkan ke halaman login di Web Browser. Tiap user bisa login dengan username dan password yang berbeda-beda. Metode semacam inilah yang sering kita temukan di Kampus, wifi Cafe, Sekolah, Kantor, maupun area publik lainnya. 

    Kira - kira seperti itu di minggu ini yang saya dapatkan dan mudah-mudahan di minggu-minggu selanjutnya bisa mendapat ilmu-ilmu yang lebih bermanfaat. sekian cerita di minggu kedua ini, wassalamualaikum wr, wb :)

  • ADDRESS

    43285, BTN Cibodas, Cianjur, Jawa Barat, Indonesia

    EMAIL

    muhammadhilmifaridh@gmail.com
    m.hilmifaridh@gmail.com

    TELEPHONE

    +263 285287
    285287

    MOBILE

    085797476162
    017 775362 13